展品 XW-A01 · 素模起形
从一张正面线稿开始,用简单的长方体与球体堆出体块,先定头身比例,再考虑发型轮廓。这一格只要形准,不要细节。
- 文件格式
- .max / .obj
- 参考面数
- 约 6 千面
- 材质状态
- 单色石膏灰
- 建议版本
- 3ds Max 2018 及以上
三维角色资料厅
展柜编号 XW · 常设展厅 · 面向 3ds Max 建模学习者
序厅 · 一条按编号铺开的长廊
推开这扇门,是一条按展柜编号铺开的三维角色长廊:左侧挂着线稿,右侧摆着可旋转的成品模型,中间留出大片空白,让人可以把注意力停在一根头发的弧度上。
小舞3dmax网站入口把散落的建模练习收进同一个空间。每一格展柜都对应一个阶段——素模起形、拓扑布线、骨骼绑定、贴图材质、灯光渲染,展签上写清文件格式、参考参数与建议使用的 3ds Max 版本,像看展一样一格一格往前走。
展厅内部不设商品货架,只有可对照的条目与笔记。走到最后,参观者带走的不是一份成品,而是一套自己也能照着布展的方法。
以下展签为布展示意,用来说明条目的组织方式,参数仅作阅读参照。
从一张正面线稿开始,用简单的长方体与球体堆出体块,先定头身比例,再考虑发型轮廓。这一格只要形准,不要细节。
把起形阶段的三角面重画成四边形,发丝单独成组、沿轮廓分层。展柜里并排挂着改动前后的两张线框图,方便逐条比对布线走向。
一具骨架对应一套姿态。展签旁摆着几组手指与裙摆的弯曲测试,观察拉伸时哪些面出现塌陷,再回到上一格补线。
最后一格是灯光下的成品。贴图分底色、明暗、细节三层,渲染角度固定为四分之三侧脸,方便与前面的白模展柜对照。
| 阶段 | 面数控制 | 常见问题 | 解决方向 |
|---|---|---|---|
| 素模 | 尽量低 | 比例失真 | 反复对照参考图 |
| 拓扑 | 按需增长 | 三角面残留 | 重画环线并焊接 |
| 绑定 | 不再变化 | 关节塌陷 | 调整权重与加线 |
| 贴图 | 不变 | UV 拉伸 | 重新展开并松弛 |
| 渲染 | 不变 | 高光过曝 | 降低灯光强度 |